自從鱷魚13.11版本加強后,一躍成為版本T0級別戰士,也成為了比賽場上的常客,有點數值怪的味道了。鱷魚在大亂斗有多段位移、還有控制、有吸血、前中期坦度也夠、傷害也能一套秒脆皮,是非常全面的戰士,值得大家隨到后選用。
【英雄解析】
鱷魚大亂斗有 「治療效果 +20%」的buff。
正是因為13.11版本加強后鱷魚太猛了,于是設計師逐漸去掉了鱷魚傷害+5%、承傷-5%的buff,只保留了治療效果+20%的buff。
不過即使只剩治療buff,鱷魚憑借「渴血+Q」就能瞬間回復大量血量,這也是戰士出裝的鱷魚坦度堪比坦克的原因。
13.11版本加強了ER。
E技能CD全等級減兩秒,這是非常大的加強。
因為鱷魚出裝幾乎綁定「渴血+黑切」,而這兩件裝備都提供可觀的技能急速,使得中期副E的鱷魚一波團最少能用兩次E技能,極大提升了鱷魚的機動性,哪怕再靈活的英雄也很難放鱷魚風箏了。
大招降低了二三級的CD,這樣保證中后期每波團都有大招。
最重要的是大招燙人傷害提升:一級大提升5點,二級10點,三級15點。
注意,這是每0.5秒的提升,也就是一級大每秒多10點傷害,而大亂斗人容易扎堆,算總傷害就很高了。
ER加強后的數值加上亂斗buff讓鱷魚僅憑一件渴血就有「游龍」的資本,傷害高坦度高,沒人能頂得住。
【符文】
鱷魚大亂斗符文分享
主系符文:征服者+凱旋+韌性+堅毅不倒
副系符文:眼球收集器+尋寶獵人/調節+復蘇
符文解析:戰士當然點征服者,況且征服者疊滿還帶治療效果,與鱷魚亂斗buff契合。
鱷魚怒氣英雄也只能點凱旋。
韌性避免被控到死,影響連招流暢度。
堅毅不倒增加殘血時的傷害。
副系選擇上,如果是有一定熟練度的鱷魚建議點「眼球收集器+尋寶獵人」,增加滾雪球速度。如果是新手鱷魚建議點「調節+復蘇」,增加容錯。
【出裝和加點】
出裝:渴血+黑切/青龍刀+血手+死亡之舞+振奮
加點:主Q副E,有大點大。
出裝解析:渴血+黑切標準戰士打團裝,有血量、有技能急速還有好用的裝備特效,這兩件套一出沒有秒不掉的脆皮,哪怕有輔助保護一個紅怒W破盾教做人。
對面前排多第二件黑切,脆皮多第二件青龍刀。
血手幾經加強只賣3000塊性價比一下就上來了,血手觸發后提供的護盾以及額外韌性讓鱷魚團戰容錯率大幅提升。
第四件死亡之舞增加護甲,保證一定坦度。
最后一件出振奮用來對抗AP英雄,振奮還能提升護盾和治療效果,對鱷魚來說比自然之力好用。
玩法簡介
有些玩家玩鱷魚感覺沒有傷害也沒有坦度,這很大程度上是進場時機不對。
由于鱷魚沒有減傷buff只有治療buff,所以鱷魚在沒有幫分攤傷害的情況下非常「脆弱」,一旦被控制集火按不出渴血+Q很容易被秒。
這就要求隊伍中最好有開團英雄,哪怕沒有坦克開團有刺客能先打一套吸引敵人注意力也是極好的,這樣方便鱷魚砸雪球進場輸出扛第二波傷害。
鱷魚常規消耗連招:EAWQE。E技能先手時盡可能E到更多小兵攢怒氣,保證后續技能傷害。
當隊伍把團戰開起來或者在草叢蹲人時,鱷魚一定要馬上開大攢怒氣,不要省到快死的時候才放。
攢到紅怒后想秒脆皮可以這樣連招:WAQAEAEAQ。
因為鱷魚是第二時間進場,在血量健康時WQ起手先打一套,Q技能CD短,不怕放不出第二次Q。之后再利用雙E穿插普攻積攢出第二次紅怒,這時候血量較低觸發堅毅不倒+疊滿的征服者+渴血+紅怒Q傷害爆炸,還能瞬間把血量抬上來。總之,紅怒Q打到越多人越好。
趁著現在渴血強勢感覺玩吧!
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